Das ist OpenWoW

Lass uns ganz direkt sein:

  • wir sind das bisher größte Projekt um World of Warcraft und alte Versionen davon wieder zu beleben in Form eines hochwertigen, professionellen Open Source Projekts
  • wir haben es so satt zu sehen was die Emulator Gemeinschaft bisher entwickelt und für die Community getan hat
  • wir sind dankbar für das was MaNGOS, CMaNGOS und Trinity bereitstellen.

Nur leider ist das nicht genug.

Lasst uns besser sein

OpenWoW ist im Grunde eine konzertierte Anstrengung um die WoW Emulation mit Werkzeugen aus 2017 und nach modernen Standards von Anfang an aufzusetzen.

Im Unterschied zu bisherigen Projekten folgen wir einer Reihe von Leitgedanken:

  • wir leben den Open Source Gedanken
  • wir teilen alles offen und ehrlich mit der Community
  • wir haben keine kommerziellen Interessen (garantiert)

Nachschlagewerke

Lesen bildet und daher haben wir hier ein wenig Futter für Dich, damit du nachlesen kannst, was uns antreibt und was wir uns wünschen.

Selbstverständlich könnt und sollt ihr diese Informationen auch verwenden um alles was wir abliefern daran zu messen.

  • das The Twelve-Factor App Manifest: ein paar handfeste Regeln, dank derer jeder Dienst - nichts anderes ist WoW - erheblich stabiler wird.
  • Modernes C++ macht uns allen das Leben einfach, weniger Code, Fokus auf das Ziel statt auf die Frage wie man etwas umsetzt.
  • Die Go Programmiersprache, denn wir wollen, dass Ihr unsere Tools auf dem Betriebssystem Eurer Wahl nutzen könnt.
  • Awesome Go ist ein weiterer Grund, warum wir Go bevorzugen.

Mehr kommt im Lauf der Zeit dazu, versprochen!

Moment mal

OpenWoW klingt bekannt, das hab ich schon mal gehört. Damals.

Jawohl, denn der Name des Projekts ist eine Homage an eines der vielversprechendsten Projekte aus der Geschichte der WoW Emulation. Die Jungs waren klasse, dies ist unsere Art Respekt zu zeigen und gleichzeitig unseren Anspruch zu dokumentieren, ebenso klasse zu sein für Euch.

Berühmte letzte Worte

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